مدیر سایت:
رضا پاشانجاتی
مربی و داور رسمی
فدراسیون شطرنج ایران
شماره جهت ارسال پیام کوتاه:
09155080696
داستان تولد پایگاه جهانی شطرنج؛
داستان تولد پایگاه جهانی شطرنج؛ از زبان "گری کاسپاروف" فرزند تغییر بدون شک پایگاه جهانی شطرنج(chessbase) انقلابی را در بسط و توسعه شطرنج به وجود آورده است. امروزه هر کس می تواند یک ابر استادی در قالب برنامه نرافزاری فریتز را در خانه داشته باشد و یا برای تدارک بهتر برای شرکت در مسابقات مختلف تنها با یک کلیک میلیونها بازی از جمله بازی حریفان آینده اش را در بایگانی بزرگ بازیهای شطرنج(Mega database) مشاهده نماید و در کنار اینها نرافزارهای آموزشی که توسط مربیان بزرگ تدریس شده سود ببرد و به این اضافه کنید پوشش خوب بازیها به صورت زنده و اخبار شطرنج جهان را که هر شطرنجبازی را در مقابل منابعی فوق العاده از این رشته قرار می دهد. امروز۱۹ ماه می سالروز تولد کمپانی "چس بیس" است،هر چند به گفته گردانندگان این پایگاه تاریخ دقیق تاسیس این کمپانی مشخص نیست، اما در ۱۹ می ۱۹۸۶ بود که کاسپاروف برای اولین بار با برنامه "چس بیس" آشنا شد و آن را به عنوان نرافزاری قدرتمند برای تدارک در مسابقات مختلف به کار برد.داستان تاسیس این شرکت را از زبان قدرتمندترین شطرنجباز همه ادوار بشنوید. کاسپاروف و چس بیس به قلم "گری کاسپاروف" در کتاب فرزند تغییر برای اولین باری که من با رایانه آشنا شدم به اواخر سال ۱۹۸۴ بر می گردد، زمانی که "فدریک فریدل" شخصی که او را تا به آن زمان نمی شناختم، یک دیسکت به من داد.آّن دیسکت مرا شگفت زده کرد. سال ۱۹۸۵ و پس از مصاحبه ای که با نشریه "اشپیگل" در شهر هامبورگ داشتم، از دوستانم خواستم تا هنگامی که "فریدل" را ملاقات کردم او مرا به خانه اش برد و با همسرش "اینگرید" و پسرانش "توماس" و "ماتیوس" آشنا کرد.روز ۲۴ دسامبر بود و من نمی داسنتم که همه مغازه ها به خاطر کریسمس تعطیل می باشند.آنها از من خواستند تا در کنار آنها بمانم.این اولین تجربه من در یک روز کریسمس غربی با درخت تزیین شده ای بود که در کنار آن شمعدانها و کادوهایی چیده شده بود.بر اساس رسم آلمانها هنگامی که زنگ زده می شد، شمعها را روشن می کردند و افراد خانواده کادوهایی به یکدیگر می دادند،سپس شام همراه با چند نمونه از سس آلمانی سرو می شد. در آخر شب ما به بازیهای رایانه ای پرداختیم.بچه ها خوره این بازیها بودند،به ویژه "توماس" که در آن زمان ۴ سال بیشتر نداشت.ما بازی "رپتون" که یک بازی پیچیده و مشکل بود را بازی می کردیم و "جان نان" ساعات زیادی صرف حل آن کرد."فریدل" به من توضیح داد که رایانه ها چه کارآییهایی دارند و من هم در خصوص اینکه از رایانه چه می خواهم، صحبت کردم.به خصوص من در مورد اینکه یک بانک اطلاعاتی از بازیهای حریفانم لازم دارم که قبل از مسابقات سوابق حریفانم را چک کنم، حرف زدم.اما مطمئن نبودم که آیا چنین چیزی بوقوع خواهد پیوست یا نه !
در دفتر مدرن رایانه ای ،در کنار یک سیستم "زد۸۰ اپسون "و پرینتر "ماتریکس"
"فریدل" با "ماتیاس وولنوبر" که دانشجوی رشته فیزیک بود و به تازگی یک برنامه بایگانی بازیهای شطرنج را نوشته بود به همکاری پرداخت.در آن زمان من با "تونی مایلز" دیداری دو جانبه داشتم.هنگامی که دانستم که آنها چنین کرده اند بسیار شگفت زده شدم ،مدت زیادی در رختخواب به آن فکر کردم تا جایی که آنها فکر کردند،خوابم برده است. سپس بلند شدم و شروع به تایپ بازیهایم در این برنامه کردم "ماتیاس" که در رشته خود یک نابعه به حساب می آمد، هنگامی که از شور و شوق من در مورد برنامه مطلع شد، بسیار خوشنود به نظر می رسید.
من ژانویه ۱۹۸۷ یکبار دیگر برای بازی با تیم هامبورگ به این شهر سفر کردم.اینبار ۲ روز را صرف تدارک برای این بازی کردم و بازیهای حریفانم را توسط رایانه بررسی نمودم.این تجربه چشمانم را باز کرد،حدود ۱۰ دقیقه گذشت تا توانستم ۱۹۲ بازی را پیدا کنم.اگر می خواستم از دستیارانم بخواهم که چنین کاری برایم انجام دهند آنها می بایست کتابها و نشریات مختلف را جستجو کنند تا بتوانند این تعداد بازی را برایم مهیا نمایند. تازه این کار به چند روز وقت احتیاج داشت،اکنون من به آنچه نیاز داشتم مسلح بودم.در این بازیها ۶ پیروزی و ۲ تساوی به دست آوردم ،نتیجه ۷-۱ یک عملکرد خیره کننده برایم بود.آنها از این نتیجه شگفت زده شده بودند ،چرا که من از سبک بازی آنها اطلاع داشتم.من آنها را در دام انداخته بودم.من بعدها با تیم "زوریخ سوییس" نیز چنین کاری کردم.من در طول تدارکاتم برای این بازی، ملاحظه کردم که یکی از بازیکنان به طرزی وحشتناک توسط حریفش در هم شکسته شده بود اما هنگامی که بازی را توسط رایانه بررسی کردم، به این نتیجه رسیدم که او می توانست در مقطعی از بازی حریف را متوقف کند.بدین ترتیب من او را در چنین وضعیتی قرار دادم،او باور نمی کرد که چنین شانسهایی برای کسب تعادل دارد.سپس بازی را به یک وضعیت برنده ای رهنمون ساختم و یک پیروزی بزرگ را برایش ترسبم کردم،شگفت انگیز بود من دامهای موجود در این بازی را خنثی کرده بودم. من این کاربرد "رایانه ای" را در مطالعات شطرنج پس از کشف چاپگر مهمترین دستاورد قلمداد می کنم.بعدها شنیدم که "کارپوف" و "کورچنوی" هم به کاربردهای رایانه ای روی آورده اند،من از شنیدن این موضوع تعجب نکردم.این کاربرد موجب می شد تا ساعتها در وقت صرفه جویی کنی و برای جستجوی یک بازی تنها با فشردن یک تکمه به نتیجه مورد نظر دست خواهی یافت.می توان حدود شش هزار بازی را در یک دیسکت به همراه داشته باشی و برای دستیابی به بازی مورد نظر تنها ۶ یا ۷ ثانیه وقت صرف نمایی.من به عنوان اولین فردی بودم که کاربر چنین برنامه ای شدم،برنامه ای به نام "چس بیس".
اولین"چس بیس"بر روی رایانه "آتاری اس تی" ژانویه ۱۹۸۷ اولین ورژن از بایگانی بازیهای شطرنج بر روی سیستم "آتاری اس تی" کامل شد."چس بیس" نامی بود که برای آن در نظر گرفتیم.این برنامه بر روی یک دیسکت سیاه رنگ با ظرفیت ۳۶۰ کیلو بایت قابل بارگذاری روی سیستم "آتاری" بود.
سیستم "آتاری اس تی" توسط پردازشگر "موتورلا۶۸۰۰۰" پردازش و با شفافیت ۸ مگا هرتز نمایش داده می شد.این سیستم ۱ مگا بایت حافظه جانبی(رم) داشت که در زمان خود این مقدار از حافظه جانبی فوق العاده بود."آتاری" دارای یک نمایشگر سیاه سفید بود.این سیستم همراه با نمایشگر و دیسک درایو (بدون سخت دیسک) ۳۲۰۰ مارک هزینه در بر داشت.همچنین می توانستیم از سیستم "آی بی ام" با همین مشخصات استفاده کنیم که البته سه برابر گرانتر از "آتاری" بود.یک بسته ده تایی دیسکت ۱۲۰ مارک قیمت داشت.
امروزه ما می توانیم یک سیستم مورد نیاز را با یک پنجم قیمت نسبت به آن زمان خریداری کنیم.پردازشگرها صد ها برابر قوی تر شده اند،حافظه سیستم ،هزاران برابر افزایش یافته اند و سی میلیون بار بیشتر از یک دیسکت ۴ دلاری آن زمان فضای بیشتری در ذخیره داده ها در اختیار داریم.(اولین دیسکت تولید شده برای سیستم "آتاری" ۲۰ مگا بایت فضا داشت)
همانطو که در بالا شرح داده شد،"کاسپاروف" اولین کسی بود که در یک مسابقه همزمان با استفاده از ساعت شرکت کرد.در سال ۱۹۸۵ "کاسپاروف" به مصاف با تیم هامبورگ که در بوندسلیگا شرکت می کرد رفت.این تیم متشکل ا هشت شطرنجباز زبده به سرگردگی استاد بزرگ "مورای چندلر" که بر روی میز یک بازی می کرد ،رفت."کاسپاروف در این بازی از قدرت حریفانش اطلاعی نداشت و به دلیل خستگی در تنگی وقت این مسابقه را در مجموع ۴.۵-۳.۵ باخت.او قسم خورده بود که انتقام این شکست را می گیرد. در ژانویه ۱۹۸۷ این بازی انتقامی برگزار شد.قبل از بازی "فدریک فریدل" و "ماتیاس وولنوبر" دیسکتی به نام "چس بیس" که حاوی بازیهای حریفان "کاسپارف" بود را به او دادند.در این زمان حریفان "کاسپاروف" قدرتمند تر از حریفانش در سال ۱۹۸۵ بودند. "کاسپاروف" دو روز را صرف تدارک برای این بازی با سیستم "آتاری" که ۵۱۲ کیلو بایت حافظه و بدون هارد دیسک بود کرد.او در این دیدار حریفانش را ۷-۱ در هم کوبید. این تجربه باعث شد تا "کاسپاروف" در مسابقات دیگر هم با این شیوه به تدارک بپردازد.او بعدها به مصاف حریفانی قوی تر رفت:تیم ملی سوییس،تیم ملی فرانسه(۲ بار)،تیم جوانان آمریکا،تیم جوانان آلمان،تیم المپیاد آلمان و سپس آرژانتین ،تیمهایی بودند که به همین شیوه تدارکی "کاسپاروف" یکی پس از دیگری شکست خوردند.
مرتبط:
ارسال شده در مورخه : جمعه، 30 ارديبهشت ماه ، 1390 توسط reza
مرتبط با موضوع : سیگمن 2012 : قهرمانی "فابیانو کاروانا [جمعه، 29 ارديبهشت ماه ، 1391] فینال قهرمانی جهان مسکو 2012-بازی پنجم [پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391] مسابقات شطرنج قهرمانی تیمی آسیا [پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391] قهرمانی تیمی آسیا ژائوژوانگ - چین 2012 [پنجشنبه، 28 ارديبهشت ماه ، 1391] چهل هفتمین دوره یادبود کاپابلانکا 2012 [چهارشنبه، 27 ارديبهشت ماه ، 1391] چهل و ششمین دوره مسابقات یادبود کاپابلانکا [جمعه، 30 ارديبهشت ماه ، 1390] گلفاند وگریشچوک در فینال [جمعه، 30 ارديبهشت ماه ، 1390] دور سوم نیمه نهایی کاندیدای قهرمانی جهان [يكشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1390] مسابقات قهرمانی رده های سنی آسیا [يكشنبه، 25 ارديبهشت ماه ، 1390] مرحله نیمه نهایی کاندیدای قهرمانی جهان [شنبه، 24 ارديبهشت ماه ، 1390]برای استفاده از سرویسهای مخصوص کاربران عضو فرم عضویت را تکمیل نمائید . |
امتیاز دهی به مطلب
تعداد آراء: 1 ![]() انتخاب ها
|